来自 游戏 2019-07-17 01:53 的文章

吃鸡游戏直播热度大跌玩家好像也不知道该看啥

  《Apex 英雄》的“英雄梦”碎了,随之破裂的是吃瓜群众们对吃鸡游戏上限的期许——所谓的吃鸡神话也许并没有那么容易延续。

  事实上,除了精准面向欧美市场的《堡垒之夜》,包括《绝地求生》在内的几款头部吃鸡产品远没有外界看上去的那么风光。

  作为FPS/TPS游戏,外挂泛滥向来是枪战竞技游戏挥之不去的痛点,而这一点在注重装备搜索、物资积累的吃鸡类游戏上又能够被进一步放大,毕竟,被外挂击败、“舔包”是谁都不想经历的体验。另一方面,吃鸡玩法本身的特性又决定了其受众不得不时刻面临挫败感和无力感。

  种种因素在无形中决定了吃鸡游戏的受众会不可遏制地流失,国内《绝地求生》玩家画像的演变大概就是它的最好写照:

  如今,吃鸡游戏恰恰处于尴尬的后核心玩家期。经历了《绝地求生》《堡垒之夜》等经典吃鸡玩法的洗礼,玩家显然已经十分熟悉这一套FPS游戏下的MOD模式,厌倦却不至于厌烦。加入了些许创新的《Apex 英雄》能使他们暂且回头,却不足以令他们彻底回心转意。他们可以在短时间内大口咀嚼新鲜食材,自然也容易餍足。

  不止如此,今时今日玩家腻味于吃鸡玩法似乎还只是游戏圈的一个小小缩影。事实上,过去十年的霸主游戏MOBA也开始陷入了衰退期,市场基本进入存量或依赖电竞赛事维持现有存量玩家进而延长产品生命周期的阶段。

  根本上来说,MOBA、吃鸡玩法本是RTS、FPS下的一个小小MOD,但他们都依靠强大的创新能力硬生生地缔造了两次辉煌(说是两个时代都不为过)。而随着这两种品类红利的逐渐流失,发掘下一个爆款类型又成为业界迫在眉睫的事了。

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